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Wii
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- ひぐらしのなく頃にって
- (^O^)\ 新発売の感想 これからお水を一口ゴックンしてむせなければ全粥だけど待ちに待ったご飯ですヽ(≧▽≦)/ パワフルプロ野球 wii 今日の、16時から23時までバイトやし/(^O^)\ 寝なかった自分お疲れ(^^)← 生きてます('∇') 自分で自分
2008/09/06 07:45:17 [ななこ's Diary] - ニンテンドーDSで遊べる「ゲーム&ウォッチ」第2
- パス」の3本のゲームを収録。500ポイント。●Touch!Generationsサウンドトラック 「Wii Fit」「おいでよ どうぶつの森」など、さまざまな年代のユーザーに楽しまれているゲームソフトや、「似顔絵チャンネル」などのWiiのチャンネルから、さわやかな曲を中心に25曲を収録した音楽CD。
2008/09/06 07:29:43 [ミホの日記] - 『天誅4』公式サイトリニューアル企画第2弾が
- 演出する新システム 『天誅4』 ・ 『天誅4』のオリジナルサントラが発売決定 ・ Wii用ソフト『天誅4』公式サイトが3週連続でリニューアルされる ・ パワーアップした忍具を公開 『天誅4』 ・ 本格忍者アクションゲームがWiiで新生 『天誅4』 引用元 http://headlines.yahoo.co.
2008/09/06 07:29:19 [アキコの日記] - ニンテンドーDSで遊べる「ゲーム&ウォッチ」第2
- パス」の3本のゲームを収録。500ポイント。●Touch!Generationsサウンドトラック 「Wii Fit」「おいでよ どうぶつの森」など、さまざまな年代のユーザーに楽しまれているゲームソフトや、「似顔絵チャンネル」などのWiiのチャンネルから、さわやかな曲を中心に25曲を収録した音楽CD。
2008/09/06 07:27:31 [レイナの日記] - 『天誅4』公式サイトリニューアル企画第2弾が
- 演出する新システム 『天誅4』 ・ 『天誅4』のオリジナルサントラが発売決定 ・ Wii用ソフト『天誅4』公式サイトが3週連続でリニューアルされる ・ パワーアップした忍具を公開 『天誅4』 ・ 本格忍者アクションゲームがWiiで新生 『天誅4』 引用元 http://headlines.yahoo.co.
2008/09/06 07:27:10 [ユウキの日記] - seo ホームページ制作最新レポート
- http://pfmooewb.jugem.jp/?eid=5 《wii》亀田製菓「シャープのAQUOSブルーレイレコーダー」「任天堂W 企画・制作専科 東京都のホームページ制作会社 階層が深い テーマ: SEO対策 - ジャンル: コンピュータ任天堂がDVD再生版「Wii」の07年内発売を見送りと書き、任天堂の 岩田
2008/09/06 07:21:38 [cgalsarw] - ようやく
- 体調が戻ってきた。ここ半月のしんどさは何だったのか?夏の疲労がたまっていたのか?TV体操、Wiiともに継続。少しずつ心身ともに健康になりたい。
2008/09/06 07:05:04 [ある神経症的性格者の記録] - 「ゲームセンターCX」の続編が発売決定
- なレトロゲーム集的な内容になると予想されるが、このあたりは続報を楽しみに待ちたいところ。近況:クラブニンテンドーのポイントが400ポイントくらい今月末で失効予定だったのでDSカードケースシルバーと引き換え。Wii関連のプレゼントが出るまで待っていましたが、今回の追加でも入らなかっ
2008/09/06 06:59:34 [NINTENEWS-ニンテニュース-] - バッキャロー…
- なのですが。だからトワプリいい加減手をつけたいです。スマXも後輩の家か近所のレジャーセンターでやる程度だし。あ、シレンも64やってないで新作やらないとだ。まずはwii買えってことだな?…金…!(T0T)/← 金曜日だからアクセスも
2008/09/06 06:58:26 [diary] - 深夜4時からコースにハマってますょ日記。
- _`。) ってことで、人生初のPS3&ウィーレを堪能しましたね。次に、これまた人生初なんですが、任天堂の「Wii」もやりました、マリオカート。これ、初めは超下手だったんですけど、慣れたら楽しいですよね(●´ω`●)
2008/09/06 06:49:33 [Ameblo Customize]
はてブ注目エントリーからのネタの種
- 時間指向インタフェースデザイン論 観察と記述(2008-09-05)
- 「時間」がブームとなるか? “時間軸”は次のキラーコンセプトになるか? 「タイムライン」サービスを考える ちょうどこんな記事が出ていた. 私の研究室の時間展も「時間」が次の情報システム,サービスとしてキーワードになるということを掲げている.ただ,コンテンツとしての時間だけでなく,ユーザインタフェース,インタラクションをする時間という側面からも...
2008/09/06 10:37:14 [] - 新しい風が入り込まないと行き詰まってしまうマニア向けな趣味 - 北の大地から送る物欲日記
- 「小寺信良の現象試考:オーディオ業界に3日で絶望した男が業界を救う話 (1/3) - ITmedia +D LifeStyle」を読んで。 こだわりは大事なんだけど、あんまりにもこだわりすぎてそればっかり見てるとどんどん視野が狭くなってそれしか見えなくなる。そして、気づくと周りとの間にものすごい溝ができてる・・・。 なんてのは、オーディオ業界に限らずあらゆるマニア向けな業界に言え...
2008/09/06 10:37:14 [] - [N] iPhoneでWikipediaを検索するアプリ「Wikipanion」
- IT、ニンテンドーDS、Wii、デジカメ、Mac、PC、ブログ、ライフハック、お笑い、アイドル、サッカー、育児、音楽、映画など様々なジャンルについて書いているブログです。 ネタフルの経験をもとに「クチコミの技術」というブログマーケティングの本を執筆しました。
2008/09/06 10:37:14 [] - プレーヤーの声が裏目に出る時--PAX 2008で講演 - GameSpot Japan
- のようなハードコアなゲームの祭典で多くの聴衆を集めるようなことはないはずだと思う人もいるかもしれない。しかし、Andrew Mayer氏の「You Don't Know What You Really Want(自分の本当に望んでいることはわからない)」と題したパネルディスカッションは、会場である「Walfman Theatre」に多くの人を引きつけ、溢れ出した参加者がプレゼンテーションの途中で空いた席に座ろうと会場の外...
2008/09/06 10:37:14 [] - すっごい久々にRPGゲームとかやってみたよ
- きっかけはニコニコ動画の「2chの投票で決めたゲーム音楽ランキング」みたいなの。タイトルは「空の軌跡」ってやつ。単純に音楽が良いなーって思ったのと、RPGをここ数年やってなかったから。と言うかゲーム自体をここ6、7年まともにやっていなかった。学生時代に洋モノのオンラインゲームに一時期はまっていたけど、それも5年以上前だ。小学生時代の自分が今の自分を見...
2008/09/06 10:37:14 [] - [N] Google「404 Not Found」ページを自動生成するウィジェットをリリース
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2008/09/06 10:37:14 [] - [N]ネタフル: スローモーションで明らかになる驚きの犬の水の飲み方
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2008/09/06 10:37:14 [] - SYSTEM 16版 ファンタジーゾーンII Windows版 体験版まもなく公開 - Engadget Japanese
- Filed under: ゲーム WiiのバーチャルコンソールやPSP, DSへの古典ゲーム移植を数多く手がけるM2から、「SYSTEM 16版 ファンタジーゾーン II 体験版」の配信がアナウンスされました。セガの「ファンタジーゾーン II」は1986年にアーケードのSYSTEM 16基板で発表された歴史的名作 「ファンタジーゾーン」の続編として、当時の家庭用ゲーム機セガ MARK III向けソフトとして登場した作品。アー...
2008/09/06 10:37:14 [] - マイクロソフト、9月11日からXbox360を2万円以下に値下げへ - GIGAZINE
- 先日GIGAZINEでXbox360が値下げされる可能性があるので、まだ買ってはいけないことをお伝えしましたが、日本経済新聞社の報道によると、マイクロソフトは9月11日からXbox360の大幅値下げを行うそうです。 これにより次世代ゲーム機の中でもっとも安価な任天堂のWiiを下回る、2万円を切る価格でXbox360を手に入れることができるようになる模様。 詳細は以下の通り。
2008/09/06 10:37:14 [] - 任天堂が初の通期売上高2兆円へ,WiiとDSが海外で好調 - 産業動向オブザーバ - Tech-On!
2008/09/06 10:37:14 []- 任天堂、売上高2兆円に 2年で倍増 - ITmedia News
- 任天堂は8月29日、2009年3月期の連結業績予想を上方修正し、売上高が従来予想から2000億円増えて2兆円になる見通しだと発表した。ニンテンドーDSとWiiの売り上げが好調で、2年で売上高が倍増することになる。 修正後予想は、営業利益が6500億円(前回予想比1200億円増)、経常利益は7000億円(1500億円増)、純利益は4100億円(850億円増)。配当予想は従来の年間1370円から1680円...
2008/09/06 10:37:14 [] - 年がバレる? テレビ調整用カラーバー風のテレビカバー : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
- 最近はカラーバーのこと知ってる人も少なくなってきたのかなー。 知ってる人は懐かしく、知らない人はなんだかビビッドでクールに感じるかもしれない、カラーバー風のテレビカバーです。フェルト製。 気になるお値段25ドルです。 [Etsy via Boing Boing] Jason Chen(MAKI/いちる) 【関連記事】 ・「ツンデレ機能」搭載ワンセグテレビ ・Wiiがテレビ番組表に! Wiiリモコ
2008/09/06 10:37:14 [] - 任天堂のゲームは「どなたでも楽しめます」 - 2008-08-26 - EXAPON Becky!
- http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219357184/691n- 691 :名無しさん必死だな:2008/08/24(日) 13:44:56 ID:VcrwSNFy0 >>412 > >DSとWii、PSPとPS3とXbox360では大きく客層が違うという認識をもつべきです。 > >据置機はPS3とXbox360のマルチ、携帯機はPSP、が良い選択肢でしょう。 任天堂の岩田はマニア向けとかライト向けとターゲットを細分化するとソフトの...
2008/09/06 10:37:14 [] - 朝日新聞「ゲームは凶悪事件がある度悪者にされる。日本がゲームの母国である事に誇りを持つべき」|はちま起稿\(^o^)/
- 10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/26(火) 11:24:13 ID:OKXoqEt20 朝日新聞 家庭用ゲーム「日本の象徴」 国境・世代超えるwii・PS3 ・wiiは欧米の老人に大人気。介護施設にも設置している ・日本といえばトヨタ、ソニーぐらいだったが今はニンテンドーも ・日本のゲームやアニメなどに傾倒する若者は欧米では珍しくない ・欧州のカラオケブームの仕掛け人はSCE。PS3のシ...
2008/09/06 10:37:14 [] - Wiiに対抗?モーションコントローラーを搭載した安価なXbox360が登場か - GIGAZINE
- 世界中で爆発的な売れ行きを見せ、ついにはXbox360が最も優勢であった北米市場においてもシェアトップとなった任天堂の「Wii」に対抗して、マイクロソフトがモーションセンサーを搭載したコントローラーを同梱した、安価なXbox360を発売するかもしれないそうです。 詳細は以下の通り。
2008/09/06 10:37:14 []
Wikipediaサマリーなネタの種
Wii(ウィー)とは、2006年12月2日に発売された家庭用ゲーム機。発売元は任天堂。
Wiiは任天堂の第5番目の据え置き型ゲーム機であり、これまでにはない特徴を持っているコントローラ「Wiiリモコン」とその使用方法により直感的な操作の実現、コンピュータゲーム以外の日常生活に役立つコンテンツの搭載、対戦やデータ交換だけではないWii独自のインターネットを利用したサービス・機能が大きな特徴である。
これらの特徴で挙げられるようにWiiは処理能力やハイビジョン(ハイデフ)映像を特徴としている競合機種(プレイステーション3・Xbox 360)とは全く特徴が異なっている。その理由については開発の背景を参照。
開発コードネームは「レボリューション (Revolution) 」であり[4]、「ビデオゲームの革命」となるゲーム機を表していた。なお、本体および関連機器の型番には「R」e「v」o「l」utionを略した「RVL」が付いている。
日米欧における発売開始時点がそれぞれ異なるためある程度割り引いて考えるべきだが、世界累計販売台数2000万台を発売から約60週で達成したのは、ゲームボーイアドバンス(75週)、ニンテンドーDS(約80週)、PS2(約95週)を抜いて歴代最速である[5]。
Wiiの名称について
Wiiという名称は、英語のwe(私たち)をイメージして「家族の誰もが楽しめる」というコンセプトを表し、iiは独特の形状のコントローラと、人々が集まるさまをイメージしたものである。他にもフランス語のOui(はい)とも発音が似ており、肯定的な意味が含まれている。
この名称が公開された当初は、前世代機の「ゲームキューブ」からの名前の変わりように賛否両論が起こった。しかし、公開から時間のたった2008年現在では、その論議も落ち着いてきている。なお、レジナルド・フィザメNOA社長は2006年のE3において、この名称について「LEXUSやACURAなどの名称も最初は賛否両論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人々に浸透するに従って受け入れられるだろう」といった趣旨の発言をしている。
サードパーティソフトのテレビCMや店頭のポスターなどでは、ニンテンドーWii、任天堂Wiiと表記されていることもある。
開発コードネーム「Revolution」にも専用のロゴが用意されていた。「o」の文字がディスクの形をしており、「v」の後の「o」は大きく、「i」の後の「o」は小さい形をしている。これはそれぞれ、Wii用の12cmディスクと、ゲームキューブ用の8cmディスクを表しており、互換性をアピールしていた。
ハードウェア本体
専用縦置き用スタンド利用時のWii本体 ディスクスロットが点灯している状態
専用縦置き用スタンド利用時のWii本体 ディスクスロットが点灯している状態
Wiiの筐体は任天堂のこれまでの据え置き型ハードの中では最も小さく、DVDトールケースを3枚重ねた程度の厚さである。縦置きと横置きの両方に対応しており、専用の縦置き用スタンドが同梱されている。その専用スタンドを用いて縦置きにした際、本体が斜めになるが、これは「スタイルを良くするためと、子供がディスクを挿入するときに落としにくくするため」である[6]。本体色は、2005年にRevolutionとして発表された時点では緑や黒などのカラーバリエーションが公表されたが、1台でも多く供給するために当分は単一カラーのみでの提供とされ、2008年2月現在ではホワイトのみである。製造はHon-Hai社。2007年度グッドデザイン金賞に選ばれた。
CPUとGPUはそれぞれIBM、ATIとの共同開発。メインメモリは1T-SRAMを採用している。
コントローラ
Wiiリモコン
Wiiリモコン
詳細はWiiリモコンを参照
Wiiの標準コントローラは、Wiiリモコンと呼ばれるリモコン型のコントローラである。Wiiリモコン以外にも「ヌンチャク」や「クラシックコントローラ」と呼ばれる、Wiiリモコンの外部拡張コネクタに有線接続する拡張コントローラもある。
ディスク
GCソフト用ディスク(左)とWiiソフト用ディスク(右)
GCソフト用ディスク(左)とWiiソフト用ディスク(右)
Wiiのディスクケース。上が1枚組用、下が2枚組用。
Wiiのディスクケース。上が1枚組用、下が2枚組用。
Wiiの対応メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク(1層/2層)と、ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)ソフト用8cm光ディスクである(どちらも任天堂独自規格)。Wiiソフト用光ディスクの容量は、単層で4.7GB、2層式で8.51GB[7]。なお2層式ディスクにおいて、本体によっては読み込み不良が発生することがある(詳しくは2層式ディスクの読み込み不良についてを参照)。GCソフト用ディスクについての詳細はニンテンドーゲームキューブ#概要を参照。
リージョンコードはWii用ソフト・GC用ソフト共に、ゲームソフトと本体のリージョンコードが一致しないと起動することができない。
ディスクケースは、GCでは独自のものを使用していたが、Wiiではプレイステーション2やXboxと同じ、アマレー社製のトールケース(W136mm×H190mm)を採用している(ケース内にAMARAYのロゴがある)。カラーリングは現時点では本体カラーに合わせた白のみ。『戦国BASARA2英雄外伝ダブルパック』では初めて2枚組用のケースが採用されているが、厚さは1枚組用のものと同じである。
内蔵フラッシュメモリ
従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ(メモリーカード等)にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の512MBのフラッシュメモリに保存される。そのため、セーブデータの保存にメモリーカード等の外部メモリを必要としない。また、ゲームのセーブデータだけでなく、ダウンロードした『Wiiチャンネル』や『バーチャルコンソール』および『Wiiウェア』のソフトの保存、『Wii伝言板』に記録されたメッセージの保存、ネットワークサービス『WiiConnect24』で受信したデータの保存などにも利用される。なお、容量の大きなデータ(特にバーチャルコンソールのソフト)を多く記録していくと容量が足りなくなる場合があるが、容量を拡張する手段は現時点では無い。詳しくは内蔵フラッシュメモリ容量拡張の可能性についてを参照。
SDメモリーカード
SDメモリーカードを使用することができ、スロットがWii本体前面に1箇所ある。主に『写真チャンネル』や、本体に保存された一部のデータをバックアップする場合に使うもので、必須ではない。ゲームのセーブデータをコピーして持ち運ぶこともできるが、セーブデータはSDメモリーカードから直接読み込めないため、利用前に本体にコピーする必要がある。
また、一部のゲームにはSDメモリーカードとの連動要素が含まれている。以下がその一例である。
* ゲーム内で作成したデータを、SDメモリーカードに保存・読み込み(例:大乱闘スマッシュブラザーズX)
* SDメモリーカード内に記録されているMP3ファイルを、ゲーム内のBGMとして再生(例:エキサイトトラック、FOREVER BLUE)[8]
サウンド
Wiiはドルビープロロジック2によるサラウンドに対応している[9]。
任天堂はドルビー社と契約を結び、Wii用ゲームソフトでドルビープロロジック2を使用する許諾を受けている。この契約により、ゲーム各社はドルビー社と個別に契約すること無くWii本体上でサラウンド信号を出すことができる。ただし、ゲームソフトのサウンドがマルチチャンネルで製作されている必要がある。
インターネット接続
Wiiでは、インターネットに接続することで、以下の機能・サービスを利用することができる。
* Wiiチャンネルのインターネットを利用した機能
* バーチャルコンソール・Wiiウェア用ソフトのダウンロード
* WiiConnect24によるデータの送受信機能
* Wii伝言板のメッセージ送受信機能
* ニンテンドーWi-Fiコネクションによる対戦やデータ交換
* インターネットによる本体アップデート機能
Wiiをインターネットに接続する方法は次の3種類あり、各家庭の状況によって適切な接続方法を選択する。
無線LANで接続する方法
Wii本体内蔵のIEEE 802.11b/gの無線LAN機能を利用して市販の「無線LANルーター」や「無線LANアクセスポイント」と無線接続する。なお、無線LAN自動設定技術「AOSS」(バッファロー)、「らくらく無線スタート」(NECアクセステクニカ)にも対応している。
任天堂ホームページに動作確認済み無線LANアクセスポイントが掲載されている。
有線LANで接続する方法
別売の「Wii専用 LANアダプタ」とLANケーブルを使う。PPPoEに対応しないため、ブロードバンドルーターが必須。ただし、非対応のブロードバンドルーターも存在するので注意が必要。
「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を利用する方法
インターネットに接続しているWindows XP・Windows Vista搭載のパソコンに別売の「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を接続してWiiと無線接続する。ただしこの方法の場合、インターネット機能利用時は常にパソコンの電源を入れておく必要があるため、インターネット機能の一つ「WiiConnect24」の特徴である「24時間常時接続」に適していない。また、前記以外のOSには対応していない。
なお、2007年11月現在のWiiのインターネット接続率は約40%である[10]。
ペアレンタルコントロール
ユーザーの年齢に応じて、特定のソフトのプレイ、バーチャルコンソール・Wiiウェアのソフトのダウンロード、Wiiポイントの使用、一部のWiiチャンネルの利用などを制限する機能「ペアレンタルコントロール」を搭載している。Wiiのディスクソフトに関しては各国のレイティング審査団体(CERO、ESRB、PEGIなど)が制定する対象年齢に準じた設定が可能であり、日本ではCEROの区分に対応している。なお、一部の項目はWii本体をアップデートしないと利用できない。詳しくは本体アップデートを参照。