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[ネタ蔵のネタ]最新記事
「オンラインゲーム」追加 2008/02/10 12:50
投稿者:netazo
コメント数:0コメントたまさんのリクエストで「オンラインゲーム」を追加しました。
どうもありがとう!
ボクはほとんどゲームをしないのです。
家庭用ゲーム機ではPS2が出たころに、パワプロをやったくらい(実はこれだけは5~10くらいまでやったw)。
だから「オンラインゲーム」ってなんなのよ?って感じで、どうもピンときません。
ここぞとばかりにいろい...
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2009/07/04 14:12:39 [煌きの独り言及びオンラインゲーム日記] - ちょ ま
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2009/07/04 13:51:57 [コロとその港] - 意味無し記事。
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2009/07/04 13:47:37 [パイの種のパイの実になるまでブログ] - いつまでもつ?KIKI
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2009/07/04 13:42:28 [俺のブラウザ] - GMとSTFはそろそろ自分たちの存在理由を顕示し
- RMT (リアルマネートレード) オンラインゲーム通貨売買の専門サイトRMTS でござい ます。6月8日よりカバルオンライン RMT 大幅値下げ♪♪♪ 安心□安全 Safe 迅速 Speedy 激安 Service 簡単 Simple サポート Support をモットーに快適なゲームライフをストを決行したのは、運輸関連の労働組合では(確か)最大組織のRMT
2009/07/04 13:36:02 [rmt にゅーす 今日のネタ] - あ
- SAやる気でないです CSOクローズド応募したけど当選してるかな ウィザードをイノセンスだけで31まであげました そろそろイノセンスいらなくなってきた´・・`) ハンターは死んでばっかりでエーテル消費激しい PT狩りはなんとなく入りづらいからできない でも高レベルになったら必須なんだよね とりあえずCSO
2009/07/04 13:29:00 [お西洋とかのオンラインゲーム日記] - dc
- DC 昨日2鯖で無理やり1900位代に入れた 今日はもう2000位に戻った 今更だけどなんとなくレベル6ユニットで固めたほうが強かったんじゃないかと後悔 というよりエルフにしなきゃよかった
2009/07/04 13:22:41 [お西洋とかのオンラインゲーム日記] - アンリミテッドハーツ
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2009/07/04 13:12:43 [ぼぼるだーの雑記]
はてブ注目エントリーからのネタの種
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1970/01/01 00:00:00 [] - 有料ゲーム危機の時代 iPhoneアプリは「ゼロ化」の法則に立ち向かえるか デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
- 米Wired誌編集長のクリス・アンダーソン氏が近著「Free: The Future of a Radical Price(フリー:極端な価格の未来)」について語った6月15日の講演が話題を呼んでいる。アンダーソン氏はWeb2.0の重要なキーワードである「ロングテール」を提唱したことで知られるが、今回のキーワードは「ゼロ」である。(新清士のゲームスクランブル)■デジタル化できるモノはすべて無料にな...
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1970/01/01 00:00:00 [] - 「焦っていた」 任天堂を辞め、フィギュア写真投稿サイト「fg」を始めた理由 (2/2) - ITmedia News
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1970/01/01 00:00:00 [] - ワラ速 WiiFit開発者「こんなこと、やってていいのかな…ニコニコやpixivが羨ましい…」→任天堂を退社
- 1 名前: デルフィニム(長屋)[] 投稿日:2009/07/02(木) 16:39:22.19 ID:pL2fImQj● ゲームとネットが好きという岡本基さん(33)は、 任天堂で「Wii Fit」などのヒット作を手掛けながら、内心焦っていた。 「ニコニコ動画」や「pixiv」の盛り上がりに刺激を受け、ネットの世界をうらやましく感じた。 「清濁併せ飲むネットの世界で、踏み込んだサービスを作ってみ...
1970/01/01 00:00:00 [] - 「焦っていた」 任天堂を辞め、フィギュア写真投稿サイト「fg」を始めた理由 (1/2) - ITmedia News
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1970/01/01 00:00:00 [] - 増える「ネトゲ廃人」 退学、退社、離婚──それでも「やめられない」 - ITmedia News
- ニュース増える「ネトゲ廃人」 退学、退社、離婚──それでも「やめられない」いわゆる「ネトゲ廃人」になり、昼夜逆転の生活を続けた揚げ句、退学や退社、離婚に至る人もいる。最近は小学生の参加が増え、金銭や時間を管理できなくなることに懸念の声が上がっている。2009年07月01日 07時00分 更新インターネットを介して多くの人が一つのゲームに参加する「オンラインゲーム」(ネットゲーム)に長時間のめり込み...
1970/01/01 00:00:00 [] - 増える「ネトゲ廃人」 退学、退社、離婚…それでも「やめられない」 (1/2ページ) - MSN産経ニュース
- 増える「ネトゲ廃人」 退学、退社、離婚…それでも「やめられない」 (1/2ページ)2009.6.30 18:34インターネットを介して多くの人が一つのゲームに参加する「オンラインゲーム」(ネットゲーム)に長時間のめり込み、健全な生活が送れなくなる人が増えている。「ネトゲ廃人」。ネット上ではこんなショッキングな名前で呼ばれ、昼夜逆転の生活を続けた揚げ句、退学や退社、離婚に至る人もいる。最近は小学生の...
1970/01/01 00:00:00 [] - 毎日新聞が『FF11』を名指しで非難?「膨大な時間を損した」 - ガジェット通信
- 6月24日の『毎日新聞』東京夕刊に掲載された『バーチャルに生き、現実世界で生きられない…増えるネトゲ廃人』という記事で、オンラインゲームのタイトルを名指しで掲載し、オンラインゲームに没頭する(ハマる)ことの危うさを喚起をしている。 この記事にはオンラインゲーム『ファイナルファンタジーXI』(以下、FF11)と、『メイプルストーリー』(以下、メイプル)をプレイしたがために廃人となり、人生が狂ってしま...
1970/01/01 00:00:00 [] - 中国政府、仮想通貨の交換を規制 - ITmedia News
- ニュース中国政府、仮想通貨の交換を規制中国政府は、仮想通貨をギャンブルなど現実のサービスや商品と交換する行為を規制する。2009年06月30日 15時37分 更新中国商務省は6月29日、オンラインゲームなどの仮想通貨を現実の商品と引き替える行為に対する初の公式な規制を発表した。この種の行為が実際の金融システムに影響を及ぼす可能性を懸念してのことだ。この規制は商務省が文化省と共同で打ち出したもの。「...
1970/01/01 00:00:00 [] - ファン激怒www 『FFXI』、米で5億円の集団訴訟wwwww:アルファルファモザイク
- 編集元:ビジネスnews+板より「【裁判/ゲーム】ファン激怒!? 『FFXI』、米で5億円の集団訴訟 [06/29]」 1 ライトスタッフ◎φ ★ :2009/06/29(月) 17:43:04 ID:??? 大手ゲームメーカーのスクウェア・エニックス(東京)が、米ロサンゼルス連邦地裁で集団訴訟を起こされたことが分かった。オンラインゲーム「ファイナルファンタジーXI」(FFXI)の毎月の参加料や遅...
1970/01/01 00:00:00 [] - FriendFeedと梅毒の歴史を考える―実名SNSも暴徒の温床化しつつある
- 人間というのは暴徒に加わりたいという衝動を感じる瞬間があるものだ。たいての人は自分が暴徒に加わったり、逆に、なんらかの理由で暴徒に迫られた経験が一つや二つあるものだ(私も大学時代に両方を経験している)。インターネットというのはバーチャル暴徒を作りだすのにおそろしく好適な環境だ。しかもわれわれは不吉な未来を予感させるような2つの傾向に直面しつつある。一つはリアルタイム・コミュニケーション・プラットフ...
1970/01/01 00:00:00 [] - 「FFXI」米で5億円の集団訴訟 八つ当たり説も - ITmedia News
- ニュース「FFXI」米で5億円の集団訴訟 八つ当たり説も「ファイナルファンタジーXI」の毎月の参加料や遅延金などが不正だとして、スク・エニが米国で集団訴訟を起こされた。被害者10万人分、総額500万ドル(約4億8000万円)の賠償を要求されているという。2009年06月29日 18時18分 更新大手ゲームメーカーのスクウェア・エニックス(東京)が、米ロサンゼルス連邦地裁で集団訴訟を起こされたことが...
1970/01/01 00:00:00 [] - 芸能:ZAKZAK ファン激怒!? 「FFXI」米で5億円の集団訴訟
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1970/01/01 00:00:00 [] - ネトゲオタクが、オフ会とかで女性を喰いまくる漫画 - アキバBlog
- えむあ氏のコミックス「おふらいんげーむ」2巻【AA】が27日に発売になった。『おふらいんげーむ』は、マンガ一巻読破さんの1巻紹介が『オンラインゲームでリーダーやってたら、オフラインでも仲良くなって、肉体的にも、というお話。しかも入れ食い状態』で、1巻は1ページ目から騎乗位で、巨乳と繋がったり、騎乗位で繋がったり、カラオケボックスで繋がったりとかだったマンガ。2巻コミックス情報では『ネットゲーム内(...
1970/01/01 00:00:00 []
Wikipediaサマリーなネタの種
オンラインゲーム(Online game、略してオンゲー。ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる)はコンピュータネットワークを利用したゲームの遊び方の一種、あるいはコンピューターゲームの一形態。専用アプリケーションを使わずプログラム言語、HTMLソース等での汎用処理を行い主にWebページで動作するゲームはCGIゲームやブラウザゲームなどとも呼ばれる。
なお、日本において「ネットゲーム」は遊演体の登録商標であり、この場合は同社が主催するプレイバイメールを指す[1]。
コンピュータネットワークを介して専用のサーバや他のユーザーのクライアントマシン(パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができる遊びを指す。インターネットが普及した後のオンラインゲームのほとんどはインターネットを介して接続するようになっているが、それ以前にもLAN環境を利用したりダイヤルアップ接続でアクセスしたりするものは存在した。
コンピュータゲーム、特にパソコン用ゲームにおいては、不具合解消あるいは新機能追加を目的としたヴァージョンアップのために製作元のサイトからパッチが提供され、そのダウンロードが必須になることがある。またソフトの不正コピー対策などのための認証にプレイ中ネットワーク接続が必須の仕様になっている場合もある。これらパッチのダウンロードや認証のためにオンラインであることが必要なだけで、他ユーザーとはゲーム進行が共有できない場合にはオンラインゲームには含めない。またゲームの進行中はオンラインである必要はないが、開始や終了時にプレイ内容などのゲーム情報などが送信され、ランキングその他の情報として集計されるシステムを搭載するゲームについてはオンラインゲームに含めることも含めないこともある。含めない場合にはこうしたゲームは「ネット対応」などと表現される。
オンラインゲームには既存のゲームのプレイ環境がオンラインに変わっただけのもの(オンライン囲碁、など)から、オンライン専用にデザインされたコンピューターゲーム(MORPG/MMORPG、など)まで、様々なバリエーションが存在する。
また、テーブルトークRPGのチャットプレイ(オンラインセッション)や投稿参加型のマルチユーザーゲーム(定期更新型オンラインゲーム)など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある(それらのうち、概ねサーバ処理を介さず、WWWコンテンツベース+管理者裁量による進行で行われるものは、特に「プレイバイウェブ」と呼ばれる)。
料金制度は、ゲーム製作(運営)企業によりゲームサーバが運営されている場合、一部の小規模なものを除き、ユーザーが月額いくらかの利用料金を支払う事でゲームプレイ可能期間を購入する方法が一般的となっている。企業によっては、短期間の無料ゲームプレイが可能ないわゆる「お試し期間」を設け、新規ユーザー獲得を狙っているところもある。最近になってパイの取り合いが激しくなったこともあり、課金方式の主流が(特に韓国産オンラインゲーム等で)月額課金から、基本プレイ料金は無料だがゲーム内に登場するアイテムを販売して利益を得るアイテム課金へとシフトしはじめている。
また誰でも無料で参加する事が出来るオープン・ベータテストと呼ばれる公開テスト期間を、正式サービス開始前に設ける事により、ゲームの最終テスト、宣伝、及びユーザー獲得を同時に行うケースも増加している(これに対しあらかじめ限定された人間のみで行うテストをクローズド・ベータテストと呼び、通常はオープン・ベータテストの前に行われる)。しかし、無料ベータテスト期間中だけ遊び正式契約はせずに、また別のベータテスト期間中のゲームへと渡り歩くユーザーも存在する。