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[ネタ蔵のネタ]最新記事
エンジニアとデザイナー、コミュニケーションは成立するのか? 2008/10/22 11:57
投稿者:netazo
コメント数:1コメント
photo credit: gorgeoux
なんだか偉そうなタイトルをつけてしまいました。
「デザインが失敗してしまう理由」という記事を読ませていただき、「アメリカの事情はもはやわからないけど・・・そうなの?」と懐疑的になったので、少し日常的に思っていることをまとめてみようと思ったわけです(この記事の批判を書きたいわけじゃなくて...
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デザインパターン
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2009/07/04 13:55:12 [Murayama Official Blog.] - 帰ってきてやっとノッてきたか(
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2009/07/03 18:53:13 [セオリー日記 写真満載??] - [ruby][デザインパターン]Decorator
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2009/07/03 18:44:14 [Murayama Official Blog.] - [FLASH][Actionscript3] Advanced ActionScript3.0 with
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2009/07/03 18:14:53 [プログラマー、再起動中] - Adapterパターン
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2009/07/03 17:24:00 [None is None is None] - 魚パターン
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2009/07/03 14:24:40 [GALLERY 92w0 WING] - 可読性の良いコードを作るためには
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2009/07/03 12:21:46 [傲慢SE日記 〜30歳からの挑戦〜] - 「売る」のではなく「買う経験
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2009/07/03 12:05:08 [BizTsuku] - 「まつもとゆきひろ コードの世界」は全プログラマ
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2009/07/03 08:04:44 [Keep Crazy;shi3zの日記]
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- 2009年7月 1日経済の活性化や地球温暖化対策などの理由で発足した「エコポイント」制度。今日7月1日から、そのポイントの登録や商品交換の申請がネット上で始まりました。そしてその申し込みサイトは、セールスフォース・ドットコムの提供するForce.comで構築されていることが判明しました。いつも同社をウォッチしているブログ「セールスフォースとクラウド/SaaS」のエントリ「エコポイント申請はクラウド...
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1970/01/01 00:00:00 [] - Linus Torvalds氏が東京にやってくる10月 - Blog on Publickey
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1970/01/01 00:00:00 [] - セキュアなアーキテクチャ、設計、実装を行うためのデザインパターン情報が公開 - Blog on Publickey
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1970/01/01 00:00:00 [] - JPCERT/CC、ソフト設計工程における脆弱性低減対策の技術書を公開 -INTERNET Watch
- JPCERTコーディネーションセンター(JPCERT/CC)は30日、ソフトウェア製品の設計工程における脆弱性低減策の1つとして、技術報告書「セキュアデザインパターン(日本語版)」を公開した。「セキュアデザインパターン」は、ソフトウェアの設計工程において、コードに脆弱性が入り込むことを排除したり、脆弱性によって引き起こされる結果を緩和するための、一般化された設計のガイダンスを提供するもの。機能に依...
1970/01/01 00:00:00 [] - ソフトウエア設計工程における脆弱性低減対策 「セキュアデザインパターン」(日本語版)
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1970/01/01 00:00:00 [] - Kanazawa.process #2 に参加してきました。 - ゆういちろうのひとりごと
- 先月に引き続いて開発プロセス勉強会に参加してきました。TDD本を10章から18章まで。新しくいらっしゃった方を含めて13時から開始。途中3回ほど休憩を挟み18時30分ぐらいまで。長かったけれどあっという間に時間が過ぎてた。 第二回の議事録はこちら 今回は、 リファクタリングのテクニックは美的感覚の上に成り立つ 美的感覚をどう身につけるのか デザインパターン 、リファクタリングを理解している前提の上...
1970/01/01 00:00:00 [] - 眠るシーラカンスと新米プログラマー:TDD勉強会に参加してきました - livedoor Blog(ブログ)
- テスト駆動開発勉強会概要 個人的には北陸一濃い勉強会認定中のテスト駆動開発勉強会に参加してきました。 前回は「開発プロセス勉強会」という名前で行いましたが、内容がケント・ベックの書籍「テスト駆動開発入門」の読書会であるためタイトルが「TDD勉強会」と変更になりました(たぶん、そんな理由ですよね)。 今回は前回のメンバーに加えmasayanさんが参加、活発な助言、質問ありがとうございました。 勉強会...
1970/01/01 00:00:00 [] - 角谷HTML化計画 - RubyKaigiモードに突入しつつある今日この頃 , 『パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則』
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1970/01/01 00:00:00 [] - 知っておきたいUIデザインパターン10選 | エンタープライズ | マイコミジャーナル
- Smashing Magazine - WE SMASH YOU WITH THE INFORMATION THAT WILL MAKE YOUR LIFE EASIER, REALLY.Janko Jovanovic氏がSmashing Magazineにおいて10 UI Design Patterns You Should Be Paying Attention Toのタイトルのもと、ユーザイ...
1970/01/01 00:00:00 [] - JavaScriptツール&ライブラリ50選 | エンタープライズ | マイコミジャーナル
- Smashing Magazine - WE SMASH YOU WITH THE INFORMATION THAT WILL MAKE YOUR LIFE EASIER, REALLY.Smashing Editoria氏がSmashing Magazineにおいて50 Fresh JavaScript Tools That Will Improve Your Workflowのタイトルで50の...
1970/01/01 00:00:00 [] - 現在を生きる私たちにとっての「デザインパターン」を再定義する - デザインパターン再入門勉強会レポート - screw it!
- →デザインパターン再入門勉強会 まずは、会場ご提供頂いた株式会社アークシステム様、主催者の「ハンサムな」id:ayuminさん、話者の方々、参加者の皆様、本当にお疲れさまでした&有り難うございました!! 勉強会のタイトルを一度意識的に「再入門」と銘打っただけあって、ただのカタログを追うような説明会にはしたくない、「現在に生きる現場のプログラマにとってのデザイン・パターン」を再定義しよう。そういう狙...
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1970/01/01 00:00:00 [] - 2009-06-21 - id: ayumin
- Ruby, 勉強会 | 21:27前回のRails勉強会はインフルエンザ対策のため中止になってしまったので今回は2ヶ月ぶりの開催。前日にデザインパターン再入門勉強会の主催をしてカナリ疲れたので、あんまり何も考えずに寝ぼけ眼で会場に到着。到着時にすでに2つのセッションが立ち上がっていました。参加したのはペアプロ実習。セッションオーナーはt-wadaさん。たまたま同じくらいのタイミングで到着したa_m...
1970/01/01 00:00:00 [] - Rails勉強会@東京第41.1回にいってきた - id: ayumin
- Ruby, 勉強会 | 21:27前回のRails勉強会はインフルエンザ対策のため中止になってしまったので今回は2ヶ月ぶりの開催。前日にデザインパターン再入門勉強会の主催をしてカナリ疲れたので、あんまり何も考えずに寝ぼけ眼で会場に到着。到着時にすでに2つのセッションが立ち上がっていました。参加したのはペアプロ実習。セッションオーナーはt-wadaさん。たまたま同じくらいのタイミングで到着したa_m...
1970/01/01 00:00:00 [] - コードレビューの道具、使っていますか?
- レベル: 中級森崎 修司, 工学博士, 国立大学法人 奈良先端科学技術大学院大学 情報科学研究科 2009年 6月 19日コードレビューをはじめとしたソフトウェアレビュー/ソフトウェアインスペクションをスムーズに実施できる道具(技法、仕組み、ツール)を紹介します。レビュー/インスペクションは人手によるところが大きく自由度の高い活動ですが、技法、仕組み、ツールの利用によって半自動化、定型化、効率化で...
1970/01/01 00:00:00 [] - アイネタ1dayイベント2009
- Microsoft ソフトウェアアーキテクト 萩原正義 「クラウドでのアーキテクチャの原則と考慮点」 Azure Services Platformなどのクラウドでアーキテクチャを構築する場合の原則と、設計のための考慮点を解説します。 今後デザインパターンや開発方法論などの整備が行われる過渡期にある現状での最新技術を紹介します。
1970/01/01 00:00:00 [] - Pleiades | iSkin Solo FX for iPhone 3G
- iPhoneをiSkin soloへ滑り込ませれば、瞬く間に魅力的でファッションスタイルにフィットした、さらに美しいiPhoneに変身します。iSkin soloと新しいsolo FXは、他に類のないウルトラハイグロス(美しい光沢)が最大の特長です。フォルムはスリムでタイト、無用のデザインの一切を省き、iPhoneとの相性は抜群です。輝く艶のある外観は、弾力性があり、ソフトで大変握りやすく、ショッ...
1970/01/01 00:00:00 []
Wikipediaサマリーなネタの種
ソフトウェア開発におけるデザインパターン(または設計パターン、英: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。
デザインパターンの古典的な例としては、Smalltalkシステムで導入された Model View Controller (MVC) が挙げられる。
書籍『オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン』において、GoF (Gang of Four; 4人のギャングたち) と呼ばれる4人の共著者は、デザインパターンという用語を初めてソフトウェア開発に導入した。 GoFは、エーリヒ・ガンマ、リチャード・ヘルム、ラルフ・ジョンソン、ジョン・ブリシディースの4人である。
彼らは以下のように述べている
[Design patterns] solve specific design problems and make object-oriented designs more flexiblem elegant, and ultimately reusable. They help designers reuse successful designs by basing new designs on prior experience. A designer who is familiar with such patterns can apply them immediately to design problems without having to rediscover them.
コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間ではびっくりするほどの生産性の差があるのだが、その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、典型的にはみな同じパターンの解決策にたどり着くのだが、これがデザインパターンである。(GoF)
それぞれのパターンは、プログラマの間で何度も繰り返し考え出されてきた。なので、それは最善の解決策ではないかもしれないが、その種の問題に対するトレードオフも考慮した、典型的な解決策ではある。更に、コストのかかるかもしれない問題解決を実際に行う前の先行調査として大変役に立つ。パターンには名前がついていることが重要である。なぜなら、名前がついていることで問題や解決策を記述したり、会話の中で取り上げたりすることができるようになるからである。