ウィザードリィ

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ブログからのネタの種

レベル5
迷宮ではしばらく、入口付近を探索しつつ、戦闘を重ねてレベルを上げた。全員のレベルが 5 を超えたので、そろそろ行動範囲を広げていきたいと思う。迷宮の入口から東へ伸びる通路を進むと、突き当たりに扉がある。中に入ってみると、 扉の上に
2008/08/29 09:31:02 [ウィザードリィ日記]
探索開始
盗賊ピーターを迎えたことで 6 人編成のパーティーが出来上がった。隊列を整えて出発しようとしたのだが、HP に余裕がある者から前衛に配置して行くと、何と魔法使いのゾーフィタスが前衛になってしまった。最初の隊列 1.ゾーフィタス 魔法使い AC9 HP12 2
2008/08/29 04:36:57 [ウィザードリィ日記]
ウィザードリィ
世の中には難しいゲームがたくさんある ウィザードリィ ディンギルはその中でも最も難易度の高いRPGなのである だから私は買わない
2008/08/28 07:16:34 [日本征服計画]
ワープ多すぎ★
はい、ごきげんよう。本日もウィザードリィFOをプレイ中です。えーと、順調に2つ目の部屋をクリアしました^^ 今回の部屋の入口は↓の2と記入してあるところからです。
2008/08/28 01:56:55 [まったりもふもふライフ]
こんな夜には...。
手を付けてないソフトが溜まっている状態である(老後の楽しみか?) だってサイトの更新が〜〜〜〜!!!ハフゥ。中でも『ウィザードリィ』シリーズには目がない。このゲーム元々がパソの洋ゲーであるからして 他の機種に移植されても敷居が高い。まるで常連
2008/08/28 00:57:56 [災禍(サイカ)の中心]
[Desigeon]ウィザードリィ風の成長機能に関する問題
ウィザードリィ風の成長機能について。データ構造の準備はだいぶ前に済ませた。しかしウィザードリィから逸脱した設定もあって、まともな機能になるか分からない不安がある。ということで慎重になっている。実際に設定例を並べてみると、長所と短所が見えやすいのだ。
2008/08/28 00:21:15 [熊恭太郎雑記]
ウィザードリィ 〜萌えとの融合〜
とかそんなん集めたウィザードリィなんだと確信した・・・。まずウィザードリィにいい思い出がないというか・・・。ゲームボーイカラー版やったことあるけど、キャラが死んだらダンジョンの同じところまで行かないと救出できないし敵の数半端じゃなく画面外までいたし・・・。でもウィザードリィはやりとげ
2008/08/27 22:32:55 [せめて偽善者で]
久しぶりに将棋指してるんだけど
う、彼女は貴重な体験をした。で、私が思うに石川さんは心根が優しいし感受性も正しい方向にピンと張っているはず(ウィザードリィ風に言うと 「性格:善」 あと、しずかちゃんのパパ風に言うと 「人の不幸を心から悲しみ、人の幸せを心から願っ
2008/08/27 22:10:53 [モーニング娘。と映画と将棋とコメディと、]
過激なゲームのはなし 2
も嫌いではありませんが、あれはもろに日本のRPGという一大ジャンルが犯した過ちの歴史をそのまんまたどってます。RPGの元祖ウィザードリィ(他にもありますが省略)のゲームシステムをそのままに、大層なストーリーと大げさなエフェクト、さらに紙芝居をあわせた意味不明な方向に突っ走りまく
2008/08/27 17:39:03 [ぐらたんぶるー4]
剣と魔法と学園モノ。=ウィザードリィ エクス2[
ドジッ娘属性持ちの絵師さん萌えwドラクエ武闘家を幼児化して少し旅をさせた 保守 ネタなべ。(・ω・ノ)ノ時間が欲しいと切に願う・・ (´・ω・`) 欲を言えば3日くらい・・ (ぁ ↓こんなのを見つけたので遊んでみまし
2008/08/27 06:10:24 [ドラクエ]

はてブ注目エントリーからのネタの種

「テイルズ オブ ヴェスペリア」レビュー:アメリカンなハードにほとばしるジャパニーズ・サブカルチャー (1/2) - ITmedia D Games
「テイルズ オブ」シリーズのマザーシップタイトルが、初めてXbox 360に登場。そこには日本独自のRPGと、さまざまな日本のサブカルチャーテイストが満載。米国人はこの作品で現代日本文化を知ることになる! ……かもしれない。 これこそまさに“J-RPG”  コンピュータRPGの歴史を紐解けば、古くは「ウィザードリィ」にさかのぼる。そこからテーブルトークRPGをディスプレイ...
2008/08/29 10:35:16 []
れとろげーむまにあ: スライムの疑問についての考察
いつものがら突飛なんだけど、スライムというモンスターを振り返ってみた。私のイメージではスライムというモンスターは、ザコキャラこれである。これは私じゃなくても、道行くゲーマーに「スライムを一言で表すと?」というアンケートをとったらぶっちぎりで1位になるのでは。ではなぜ、スライム=ザコという認識になってしまったんだろう。今回の考察対象はこれで...
2008/08/29 10:35:16 []
オレ的ゲーム速報@刃:『剣と魔法と学園モノ。』は『ウィザードリィ エクス2』のソース丸コピペらしい
■今日の拾いモノ(『剣と魔法と学園モノ。』 ソースの一部)        /  ̄ ̄ ̄\      /  \ /  \     /   ⌒   ⌒   \           |    (__人__)     |       ソースを丸ごとコピペして     \    ` ⌒´    /   ☆     /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/   開発費の大幅な削減に成功しました! ...
2008/08/29 10:35:16 []
最近稼働率の高いPSPでのゲーム事情 - 北の大地から送る物欲日記
「pspの売れ行き好調だそうですが、面白かったゲームを三種 - くるえるはてなくしょん」 「August: ブランゴを倒したのは」を読んで。 腰痛の調子が良くなくてベッドに横になってるとき、ただ本を読むのも飽きてしまって、最近は携帯ゲーム機で遊ぶことが多くなりました。発売直後に買っておきながら、使わない時は平気で半年以上放置してるPSPの登場です! PSPくらいの画面...
2008/08/29 10:35:16 []
ヌルいウィザードリィやりたい欲 - イン殺 - xx
「ドラクエと FF と、あとせいぜいメガテンとロマサガくらいで育った RPG プレイヤーが年を取ってくると、どうも"本物の RPG"を求める傾向があるように思います。やたら難易度が高かったり、世界観がハードだったりするゲームを欲しがるのです。ここには遊んでいないが評判はよく聞く未知なるウィザードリィへの憧憬があったり、それなりのゲーム体験を積んできたという自...
2008/08/29 10:35:16 []
窓の杜 - 【週末ゲーム】第342回:塔の制覇を目指すダンジョンRPG「Babel2」
 「Babel2」は、最大5人のパーティを組んで“ベイブルの塔”に潜む魔王を倒すのが目的のダンジョンRPG。グラフィックは2Dながら壁や通路、ドアを立体的に描くことで“疑似3D”化しているのが特長で、視点は一人称。これは、名作「ウィザードリィ」をはじめとして80年代にブームとなったRPGのスタイルで、懐かしさを感じる人も多いだろう。魔王を倒すのが最終的な目的だが、...
2008/08/29 10:35:16 []
水風船落下のスローモーション映像など(動画)とウィザードリィ : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
とかを落下させています。BGMはチャイコフスキーの「大序曲1812年」。荘厳な響きにのって、300、600、1200fpsのスローモーション映像が展開していきます。 特に風船の変形の仕方が最高。このスローモーション映像シリーズ、いつ終わるのかって? 終わりませんよ、永遠に。 なお、この映像の作者、ギズ読者のRObert Woodheadさんは、あの超ウルトラ級名作の古典3Dダンジョン型RPGで...
2008/08/29 10:35:16 []
スクリプトが生み出すドラマではなく、AIが生み出すドラマこそ、自分の考えるゲーム的リアリズム : ARTIFACT ―人工事実―
GRAND THEFT AUTO IV - 人殺しが人死にに立ち会う - また君か。@d.hatena とにかくにも、この出来事はおれの心に空洞として残った。日常的にゲーム内で人や人型のクリーチャーなどを撃ち殺しまくり、GTA においても悪党や警官やそれ以外を銃弾や車によって殺傷しているおれが、べつにそれほど重要とも思っていない NPC 一人を偶然に死に追いやってしまったことで、ショックを受ける...
2008/08/29 10:35:16 []
Python やっちゃうけどイイよね? - 暗号、数学、時々プログラミング
答えは聞いてない。 とりあえずサンプルコードが読めるくらいの知識を身につけようと、Google App Engine のドキュメント類の超訳作業完了後から3日間で入門系のオンラインドキュメントを流し読みしてみた。そして、その流れをここにまとめてみようと思う。考えてみると、このまとめエントリーは言ってみれば人柱みたいなものかも知れない。 日本内外を問わず「オレはPHPでや...
2008/08/29 10:35:16 []
ウィザードリィ〜素晴らしき日本語訳の世界 - M・吉田のブログ
という記事を書きましたが、 あの時からずっと、書きそびれてるなぁ〜、と思うことがあったんですね。 それは、ファミコン版ウィザードリィの「日本語訳」の話です。 ウィザードリィというゲームは、 元々がパソコン(マイコン?)のゲームで、そして「洋ゲー」です。 ゲーム内の文章は、すべて英語だったんですね! それを、どういう経緯があったのか、 アスキー社によ...
2008/08/29 10:35:16 []
らばQ : ブッシュやジョブスなど有名人をRPG風のパラメータで表すと…
日本ではあまり馴染みのないRPGの元祖ともいえるD&Dですが、著名人9人を、ロールプレイングゲームのパラメータに置き換えたらこうなる、と言うものがありました。 ドラクエの「レベル」「つよさ」「かしこさ」「特技」みたいな感じです。ウィザードリィを知っていればもっと馴染み深いと思います。 パリス・ヒルトン、ブッシュ大統領、スティーブ・ジョブス、ホーキング...
2008/08/29 10:35:16 []
ファミコンプラザゲーム最新情報:ウィザードリィが遊びたい!(お客様の声より) - livedoor Blog(ブログ)
 昔、「ウィザードリィ」という3DダンジョンのRPGがありました。 まずパソコンで発売され、大ヒット。 ファミコンに移植され、移植度の高さにパソコン版を遊んだ人も納得の出来映えでして、小学生などの低年齢層にもウィザー ドリィの名前を知らしめたのです。  ウィザードリィ1~3は世界中のプレイヤーを熱狂させたRPGとして有名になりました。 続くウィザ...
2008/08/29 10:35:16 []
『世界樹の迷宮II』日記 - イン殺 - xx
「承前(id:xx-internet:20080222:p1)。楽しんでます。面白い面白い。」 「なぜ『世界樹の迷宮』が楽しいのかというと、それは全ての行為が自業自得だからだと思う*1。『世界樹の迷宮』をプレイしていて起こる大抵の不幸は、プレイヤーが"それを選択した"ために発生します。十分なレベルがないのに高階層に踏み込んだから。十分な回復アイテムを持たずに F.O.E. 戦に臨んだから。ア...
2008/08/29 10:35:16 []
スラッシュドット・ジャパン | D&Dのデザイナー、G・ガイギャックス氏逝去
のデザイナー、いうなればRPGの生みの親です。氏がいなければD&Dもなく、ひいてはウィザードリィ、ウルティマ、ドラクエやファイナルファンタジーも存在しなかったはずで、彼の功績は世界中に及ぶといっていいのではないでしょうか。 私も、TRPG愛好家の一人として冥福を祈りたいと思います。
2008/08/29 10:35:16 []
わたしが知らないスゴ本は、きっとあなたが読んでいる: 「アラビアの夜の種族」はスゴ本 【徹夜保証】
 面白い物語を読みたい?  ならこれを読めッ!!  完全にヤられた。憑かれたように読む、読む、読む。巻措く能わぬ面白さではなく、手に張り付いて離れないモノスゴさ。小説で徹夜するなんて、久しぶりだ。徹夜小説シリーズ([スゴ本]と[はてな])で太鼓判押されてたけど、ここまでスゴいとは… 抜群の構成力、絶妙な語り口、そして二重底、三重底の物語。  これは、陰...
2008/08/29 10:35:16 []

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